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如果您計劃在這個假期(甚至可能是今天)成為美國數千萬購買影片遊戲系統的人之一,您可能需要考慮購買任天堂Wii、索尼PlayStation 或 微軟Xbox 將如何影響您的碳足跡(或者至少是您的電費賬單)。
總部位於紐約的環境組織自然資源保護委員會 (NRDC) 在一份新報告中 表示,影片遊戲系統 是巨大的能源浪費者,主要是因為人們(讀作:孩子們)即使在不使用它們時也傾向於讓它們保持開啟狀態。
這項與俄勒岡州波特蘭市環境研究和諮詢公司 Ecos Consulting 合作進行的研究發現,遊戲機(美國 40% 的家庭至少擁有一臺)估計每年消耗 160 億千瓦時的電量——大致相當於聖地亞哥市的年用電量。 這種能源消耗不會很快下降:2002 年至 2007 年間,美國售出了超過 6200 萬臺視頻遊戲機(Wii 是銷量第一,其次是 PlayStation 和 Xbox)。 《華盛頓郵報》報道,國家媒體與家庭研究所 發現,92% 的 2 至 17 歲兒童經常玩影片遊戲。
NRDC 報告稱,索尼 PlayStation 3(使用 150 瓦能量)和微軟 Xbox 360(使用 119 瓦能量)是最大的罪魁禍首,而任天堂 Wii 的功耗不到 20 瓦。 如果 PlayStation 3 和 Xbox 360 一直處於開啟狀態,則每臺每年消耗超過 1,000 千瓦時——相當於兩臺新冰箱的年用電量。 PlayStation 3 也可用作高畫質影片播放器,但播放同一部電影時,其功耗是獨立索尼 藍光 播放器的五倍。
Ecos 和 NRDC 提出了一些解決方案,呼籲影片遊戲機製造商開發更節能裝置,這些裝置使用與 PC 相同的許多節能功能(例如,如果系統閒置一段時間,則自動斷電)。 例如,在不活動一到三個小時後,影片遊戲機可以自動儲存 遊戲 的狀態到記憶體並啟動自動斷電。 或者,遊戲機可以配備一個 “睡眠”按鈕,玩家離開遊戲時可以使用該按鈕來節省電量。 Xbox 360 和 PlayStation 3 具有節能功能,但它們在控制檯發貨時預設關閉,大多數人甚至不知道它們的存在。
這些節能功能每年可節省約 110 億千瓦時的電力,每年減少全國超過 10 億美元的電費,並避免排放超過 700 萬噸的二氧化碳——根據該報告,這相當於加利福尼亞州聖何塞所有道路上汽車排放的全球變暖汙染。
(圖片由 iStockphoto 提供;版權:Skip ODonnell)