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所謂的 Web 2.0 世界的工具——包括社交網站、虛擬世界和維基——引入了新的和創造性的方式來挖掘網際網路的潛力。 它們也引起了立法者的關注,立法者正在尋找方法,使這些工具可供軍方和情報部門使用,並瞭解恐怖分子可能如何利用它們來訓練和策劃襲擊。
國會研究服務部 (CSR) 最近釋出了一份報告,警告敵人可能正在使用相同的基於網路的協作技術來準備未來的襲擊,而美國則使用這些技術來訓練士兵和收集情報。 美國軍方開始熟悉 Web 2.0,部分原因是伊拉克戰爭期間初級軍官建立的線上社群,用於分享戰略資訊。 美國國防部 (DoD) 官員最初持懷疑態度,擔心機密資訊可能會洩露。 但是,根據 CSR 報告,五角大樓高層最終確信其好處,並在 2004 年開發了 CAVNet,這是一個允許快速訪問作戰情報的計算機網路。 軍方還擁有官方資訊共享網站,例如 CompanyCommand 和 PlatoonLeader,這些網站可供委任軍官使用。
隨著軍方越來越適應將網路作為監控和共享資訊的媒介,官員們也開始轉向虛擬現實技術和虛擬世界,將其作為部隊的訓練工具。
CSR 外交事務、國防和貿易部門的技術和國家安全專家克萊·威爾遜在報告中說:“使用 [虛擬現實] 進行訓練,可以透過網際網路(或透過稱為 SIPRNET 的機密政府網路)與遠方的其他軍事單位以及急救人員單位、平民,甚至 [與] 醫療人員單位在模擬的面對面環境中進行互動。” 基於虛擬現實的訓練可以讓電腦前計程車兵產生一種印象,即他或她正在守衛巴格達檢查站或紐約市地鐵隧道。 在這些虛擬世界中,部隊會遇到虛擬化身,這些化身甚至可以模擬他們可能與之互動的當地公民。
CSR 報告稱,美國軍方計劃建立一個名為 Sentient Worldwide Simulation 的虛擬世界,其中將包括世界各地不同真實城市的詳細數字渲染圖,與虛擬世界 Second Life 充滿銀行、商店和其他地標,從而提供更真實的感受的方式大致相同。 其目標是將其用於(除其他外)幫助訓練醫務人員和國民警衛隊成員在緊急情況下做出反應。
美國聯合部隊司令部 (USJFCOM) 的 USJFCOM 聯合實驗局負責對新的作戰概念進行研究和開發,也一直在試驗虛擬現實訓練。 它利用一個名為 Noble Resolve 的程式,旨在提高未來聯合部隊指揮官的城市戰技能。 在一項模擬中,一枚核彈即將引爆,軍方必須與地方、州、國家和國際官員協調,以找到並解除武器,併為大規模疏散做好準備。
在過去的三年裡,五角大樓一直在測試虛擬現實在治療患有 創傷後應激障礙 的退伍軍人方面的潛力。 本質上,治療師將受害者沉浸在一個虛擬世界中,該世界充滿了視覺和聲音效果,可以重現他們對伊拉克、阿富汗和其他戰區的恐懼和閃回的來源,根據 Defense Update,這是一個報道軍事問題的線上網站。 其目的是讓患者重新體驗引發他們創傷的經歷,以試圖使這些記憶更易於忍受。 軍方認為,這是一種可能適用於在影片遊戲中長大計程車兵一代的方法。
CSR 報告提出了與網際網路總體相關的問題,指出國會必須找出保護美國企業、電力公用事業和軍方免受潛在的癱瘓性網路攻擊的方法。 該報告指出,亞洲國家(最值得注意的是中國)對美國構成特別重大的網路威脅,因為它們非常重視線上活動。 例如,中國已經開始建設一個名為 HiPiHi 的 3D 虛擬世界,預計將支援多達 7500 萬的併發使用者。
CSR 報告提出的其他問題(但未嘗試回答)包括:國防部是否應考慮使用網路作為攻擊敵方計算機的手段? 美國透過網際網路進行通訊的能力與中國和其他國家相比如何? 而且,網際網路在多大程度上可以幫助情報部門跟蹤可能的恐怖活動? 該報告明確指出,這些是國會必須儘快解決的重大問題。