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自第一次世界大戰以來,武裝部隊一直在使用模擬器來訓練士兵和飛行員進行戰鬥,但這種虛擬戰鬥通常依賴於操縱桿、頭盔和其他感測器來使動作逼真。 然而,運動感應技術的新發展有望提供訓練模擬,讓使用者或使用者組可以使用自己的手臂和腿與模擬器進行通訊,從而控制螢幕上的動作。
紐約市Organic Motion公司(一家計算機視覺和運動跟蹤系統製造商)的執行長安德魯·切斯諾克說:“可以把這想象成第二人生,但你不是用滑鼠控制你的虛擬化身,而是你就是虛擬化身。” 該公司週一推出了最新版本的OpenStage軟體,該軟體旨在允許個人,或者更重要的是對於軍方而言,允許群體在計算機化的場景中自由漫遊。
OpenStage 依靠圍繞主體或群體定位的多個 2D 攝像機來跟蹤運動。 從每個攝像機收集的資料被饋送到視覺處理器,該處理器對映每個畫素的資訊,並透過確定各個攝像機影像的交叉位置來三角測量主體的位置。 切斯諾克說,該系統能夠每秒分析數百兆位元組的資料,並動態選擇哪些畫素在建立特定場景時比其他畫素更重要。 這種選擇產生了可以模仿主體現實世界運動的 3D 虛擬化身。
以前幾代的 OpenStage 一次只能為一個參與者建立模擬。 為了跟蹤一群人,新版本捕獲每個人的位置,並估計他們身體部位的位置,這些部位被遮擋或隱藏在攝像機的視野之外。
該公司希望其技術將成為下一代模擬器的關鍵組成部分,這些模擬器提供的場景包括城市戰和徒步部隊的近距離戰鬥戰術訓練。 切斯諾克說,他希望在六個月左右的時間內收到美國政府關於 Organic Motion 參與競標的訊息。
儘管 Organic Motion 提供的技術與紐約市的 索尼Wonder科技實驗室類似,使參觀者能夠站在運動跟蹤攝像機前並將自己轉換成螢幕上的虛擬化身,但消費者版本的 OpenStage 在 2012 年之前不會上市。
OpenStage 背後的技術原理類似於微軟的 Project Natal,後者正在開發中,旨在讓該公司的 Xbox 360 客戶無需控制器即可玩影片遊戲。 然而,切斯諾克指出,Natal 使用放置在玩家和遊戲螢幕之間的單個攝像頭和感測器來捕捉玩家的運動,而 Organic Motion 的系統則依賴多個攝像頭來覆蓋 360 度視野並將資料饋送到其動畫軟體。