CES 筆記本:IBM 演示和反擊背心

更好地控制您的虛擬化身的技術,值得在遊戲中“被爆頭”的裝備以及高概念環境感測器

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拉斯維加斯—在消費電子展的第二天,SciAm 團隊字面意義上“貼近背心”地進行了報道。避開了研討會的專家評論,並根據最近一篇 SciAm.com 文章的提示,該團隊找到了能夠將虛擬子彈衝擊力轉化為真實撞擊的遊戲背心——非常適合 Halo 激烈戰鬥。

追蹤到該裝置幾乎花了一整天。在此過程中,團隊參觀了 IBM 展位的演示,看到了超安全的硬碟驅動器,並發現了一家行動電話公司宏大的環境監控概念。


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像諾克斯堡一樣堅固的硬碟驅動器——但誰需要這種保護?

希捷展位的明星產品是 Maxtor BlackArmor 硬碟驅動器,這是一款幾乎堅不可摧的資料保險箱,受到高階加密標準 (AES) 加密的保護,該演算法由美國國家標準與技術研究院於 2001 年釋出,並經過五年的基準測試。本質上,這是美國政府使用的那種密碼學(如果這能讓您更安心的話)。首先,韌體(控制裝置的應用程式)位於驅動器的內部,並且不需要 PC 的驅動程式。(該驅動器尚不相容 Mac。)當您將 BlackArmor 插入 USB 埠時,它會註冊為一個 3.5 兆位元組的 CD。該裝置被鎖定,直到輸入密碼,此時它才會顯示為一個 160 吉位元組的硬碟驅動器。“在解鎖之前,該驅動器不是一個驅動器,”產品經理 Jon Van Bronkhorst 解釋道。當驅動器斷電時,它會自動重新鎖定,並且沒有密碼就無法解鎖,加密金鑰部分由此生成。缺點是:就像 20 世紀 20 年代的地下酒吧一樣,如果您忘記密碼,您就進不去了。

諾基亞密切關注當地環境

在芬蘭手機制造商的演示區一角,擺放著青銅色的感測器,這些感測器是諾基亞雄心勃勃的 Eco Sensor Concept 的一部分。希望在未來,人們將佩戴這些裝置,這些裝置收集各種形式的資料:環境資料(紫外線輻射水平、空氣中一氧化碳和顆粒物水平)、健康資料(心率、當地噪聲水平)和天氣資料(氣壓、溫度和溼度)。目標是詳細瞭解一個人周圍的環境及其對佩戴者的影響。(點選此處觀看相關影片。)這些感測器使用印刷電子技術製造,其中導電油墨層疊在塑膠表面上,在這種情況下,塑膠表面由生物質製成,生物質在低能耗過程中轉化為聚乳酸。

該公司希望“提高人們對當地環境的認識並共享資料”,一位剋制的展位服務員解釋道。然後人們就會知道,“我現在所處的地方安全嗎?我們要去的地方安全嗎?”感測器上的資料可以佩戴在衣服上或類似手錶的元件上,可以同步到手機或其他移動裝置,然後與朋友共享。這有點像公民報告您當前的位置。

IBM 提供沉浸式和協作式圖形體驗

當到達龐大的 IBM 展區時,很難錯過深度計算視覺化顯示屏。在 CES 的其他地方,您能在哪裡看到由二乘二網格的高於高畫質質量的顯示器顯示摩天大樓、摺疊蛋白質或腦切片的旋轉 3D 影像?將使用開放圖形庫 (OpenGL) 的應用程式建立的 3D 影像輸入到執行顯示器的強大 IBM 計算機中,系統會渲染並將其縮放到您可用的最大輸出裝置。然後,視覺化演算法允許您旋轉影像並繼續輸入資料,資料會即時更新顯示。它還可以獲取 2D 影像並稍微移動它,從而在渲染後以三維方式檢視,前提是您有 3D 眼鏡。

產品專家 Earl Dodd 表示,哈佛大學有一個類似的裝置透過 IBM 藍色基因超級計算機執行,這使他們能夠研究腫瘤的生長。“資訊和資料即時移動到深度計算視覺化,可用於檢視腫瘤的生長——或者希望是不生長——因為已向腫瘤注射了一些其他試劑,”Dodd 說。“他們還可以與 CDC [美國疾病控制與預防中心] 或……波士頓的麻省總醫院的同事分享,以便他們可以真正協作。”

為您的虛擬自我製作面孔

Emotiv Systems 是 IBM 的合作伙伴,是一家開發開創性技術的公司,旨在將人類思想轉化為元宇宙(如 Second Life)中的行動。他們的方法包括將腦電圖 (EEG) 測量的腦電波轉化為可傳輸到遊戲應用程式的資料。(點選此處觀看相關影片。)

為了演示 Expressiv 應用程式,研究員 Marco Della Torre 佩戴了一個腦電圖頭盔,電極放置在他頭部的各個位置。僅使用來自腦電圖的資料,螢幕上的虛擬化身就模仿了他的面部扭曲,例如微笑、咬緊牙關或眨眼。

“我們正在展示它如何豐富虛擬世界中的體驗——它如何使虛擬化身栩栩如生並直接傳達您的感受,”Della Torre 說。在“情感”模式下,該程式測量了他的興奮程度,這可以用來確定你的虛擬化身的風度。最終,遊戲可能會變得足夠靈敏,能夠感知使用者的自滿情緒並提高難度級別。最後,在一個類似於“原力”(如果您喜歡梅爾·布魯克斯而不是喬治·盧卡斯,則為“史瓦茨”)的意念力展示中,Della Torre 透過僅僅專注於用意念推動螢幕上的立方體來演示 Cognitiv 套件。

隨著這種技術的不斷發展,其應用可能會影響到汽車工業和對抗自閉症等精神障礙的努力等截然不同的領域。目前,Emotiv 的目標是遊戲領域,預計將在 08 年末推出他們的產品。

團隊最終三角定位到背心

TN Games 自 11 月以來一直在銷售其 3rdSpace Gaming Vest。該公司展示了這款背心和兩款新的原型產品,供遊戲愛好者和勇敢的記者試用。其中一款原型產品是頭盔和新的背心,用於賽車遊戲。

TN 的產品將螢幕上的一部分動作帶到遊戲玩家的身體上。如果你的角色在“虛幻”中背部或後腦勺被擊中,裝備中的塑膠氣動單元會爆發出一陣空氣,並戳擊佩戴者相應的區域。背心正面有四個單元,背面有另外四個單元,而頭盔在頭部周圍有四個壓力點。一根 USB 線纜連線到遊戲機,以將裝置與遊戲同步,空氣壓縮機提供戳擊和推動。(點選此處觀看相關影片。)

這項由血管外科醫生 Mark Ombrellaro 發明的技術,最初的目的是讓他能夠透過網際網路遠端為德克薩斯州農村地區的患者進行檢查。“當那件背心正在接受 FDA 批准時,他想,‘好吧,我們能用這項技術做什麼呢?’”他的兄弟 John 回憶道,他負責 TN 的銷售和營銷。“讓我們做遊戲吧。”雖然 Gaming Vest 只有八個氣動單元,但用於遠端醫療的背心僅在腹部區域就有 64 個單元。

在穿上 TN 的產品並在各種遊戲中被困在角落裡和撞到牆壁後,CES 第二天結束了。SciAm 報道團隊跌跌撞撞地走出了展會,感到有些腦震盪,並且精疲力盡。

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