本文發表於《大眾科學》的前部落格網路,反映了作者的觀點,不一定代表《大眾科學》的觀點
時機已到。正如我本週早些時候寫到的,現在是洛杉磯的社交媒體周,我正在參與其中,進行即時部落格(就在這篇文章中!重新整理頁面可檢視摺疊部分以下的更新),即時發推,並在南加州大學直播一個名為仿生學:科學與社交媒體的會議。
其他參與者(他們可能會或可能不會進行即時發推和/或部落格)的不完整列表
關於支援科學新聞業
如果您喜歡這篇文章,請考慮透過以下方式支援我們屢獲殊榮的新聞業 訂閱。透過購買訂閱,您正在幫助確保未來能夠繼續講述關於塑造我們今天世界的發現和想法的具有影響力的故事。
馬克·庫珀:@marc_cooper
勞拉·尼爾森:@laura_nelson
傑西卡·沃爾斯滕:@JessikaWalsten
麗莎·勞:@LisaRau,Square Syndrome
克里希納·納亞克:@krishusc
拉斐爾·羅森:@raphaelrosen22,科學見聞
凱西·倫茨:@caseyrentz,宇宙漫步者的科學筆記
其他連結
跳轉到摺疊部分下方(並不時重新整理頁面)以獲取即時部落格更新!
下午4:32: “仿生學”到此結束。
下午4:30:視訊會議結束。我們使用的工具沒有比Skype更復雜的!
下午4:03:現在我們正透過Skype與艾倫·阿爾達和他在石溪大學的團隊進行視訊會議。
下午3:40:大自然設計的拖拉機?公牛和蠕蟲的結合體。用爪子吸入泥土,處理泥土並與種子結合(種子在內部生長)。當尾巴來回擺動時,它會將種子散播到土地上。
大自然設計的咖啡機?以鳥類為模型。一個裝滿許多岩石的大袋子,研磨咖啡豆。
山羊是大自然完美的割草機。
下午3:30:仿生學的規則
(1)在結構內創造。
(2)回收一切。
(3)獎勵合作。
(4)要求本地專業知識。
(5)從內部遏制過度行為。
下午3:23:三個層次的溝通:表面、情感、元。情感層面是與觀眾聯絡的關鍵 - 可以用元層面開頭和結尾,用表面層面建立一個平臺。
下午3:13:即興創作的第一課:就一個遊戲達成一致(但不要談論它)。什麼都不給人們做,看看會發生什麼。
下午3:00:博尼弗:溝通方式已經改變,但行為仍然非常相同。等級制度、追逐地位。當我們在一個根本不同的環境中運作時,為什麼它們仍然相同?我們應該將此視為一個機會,因為記者不知道新聞業將會變成什麼樣 - 記者透過與“未知事物達成協議”進入這個領域。“這不會是為《時代雜誌》撰寫科學文章。”
下午2:58:“即興創作”來自拉丁語“to see ahead” - in provisus - 一種從不可預見的情況下持續產生積極結果的過程
下午2:48:我們是如何走到這一步的?交叉網路。(傑森的筆記:《偶然相遇的心理學》,阿爾伯特·班杜拉(PDF))
下午2:33:那真是太多的“是”了。
下午2:25:2人-3人小組和A隊正在玩“Zip Zap Zop”
下午2:16:從八開始倒數。房間裡擠滿了南加州大學的教授、學生、作家和朋友,他們跳來跳去。並從八開始倒數。
下午2:12:想出團隊名稱,以及遊戲 - 你是如何得出你的團隊名稱的?
團隊名稱:2人-3人小組;A隊(他們的名字中都有“A”);Humanimals(都喜歡、擁有或*是*動物)
下午2:09:分組。為了.... 某些事情。我確信這樣做有非常好的理由。
下午2:05:Gamechangers的創始人邁克·博尼弗向小組介紹自己和這項活動。