本文發表於《大眾科學》的前部落格網路,反映了作者的觀點,不一定反映《大眾科學》的觀點
早在二月份,我們就展示了科學藝術家 Willy Chyr 令人驚歎的 神經可塑性夢境。幾個月前我在多倫多見到 Chyr 時,我沒有預料到會遇到他性格中坦率的清晰和謙遜。Chyr 聰明又有趣。我很高興與大家分享對這位才華橫溢的人的採訪。
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好的,我將直接談論您做過的最引人注目、最直觀的作品:您是如何開始用派對氣球創作巨大的生物和分子形態的?
當我還在上學的時候,我加入了學生馬戲團。我主要是一名雜耍演員,但在那裡我學會了如何扭氣球。所以作為一份兼職工作,我會在城市周圍的生日派對和節日上表演。
與此同時,我正在攻讀物理學學位,並在許多研究實驗室工作。大四之前的那個夏天,我在義大利的一個核物理實驗室實習,擔任計算機工程師。我非常喜歡這段經歷,回到芝加哥後,我想找到一種方法,將我正在做的科學工作與我參與的所有創意活動結合起來。
在看到一位建築師談論他如何使用玻璃來操縱光線後,我想嘗試做類似的事情。我不知道如何使用玻璃,但意識到我很擅長使用氣球,所以我選擇了氣球作為我的媒介。然後我有了創作一系列以生物發光生物為原型的雕塑的想法,並在氣球結構內部嵌入 LED 燈。
這就是一切的開始。
其中一些裝置需要多長時間才能安裝?氣球裡面是人的呼吸還是你使用了氦氣?
當我剛開始時,雕塑需要大約 3 天才能安裝完成,大約需要 6 個人一起工作。部分原因是當時我真的不知道自己在做什麼,而且還在摸索。現在,我通常可以在 2 天內自己或在一兩個助手的幫助下完成建造。
我從未使用過氦氣,實際上我使用氣泵給氣球充氣。它們很難用嘴吹起來(即使是生產氣球的公司也不建議這樣做)。
我有時會提前計劃安裝,如果這樣做,我會在電腦上構建一個 3D 模型並渲染出不同的視角。然而,在我最新的作品中,我一直在探索一種更具生成性的創作過程。我沒有一個想要達成的設計,而只是一套指導雕塑構建的規則。
你的一個氣球造型甚至出現在貝克啤酒瓶上:請告訴我們關於這件事。
今年,貝克啤酒首次在美國推出了一系列從 5 月到 7 月限時發售的藝術瓶。我被選為六位藝術家之一來創作標籤。其他Featured藝術家包括:M.I.A、Geoff McFetridge、Freegums、Aerosyn-Lex 和 Bert Rodriguez。
這個專案非常令人興奮的地方在於,瓶子是一種可以持久存在的東西,人們可以儲存和收藏。我的作品本質上是非常短暫的。一旦我拆除一個雕塑,它就永遠消失了。
此外,對於我的雕塑作品,你看到的就是你得到的。一旦我完成了一個雕塑的建造,我就無法過多控制它的體驗方式。然而,在設計標籤時,我知道影像是最終產品。我能夠利用我可以數字方式操縱顏色的優勢,創造出原本不可能實現的東西。
你的創作涉及多種媒介。你的教育背景是什麼?
我在芝加哥大學學習了物理學和經濟學。我在那裡上了很多數學課,大部分時間都待在圖書館裡。我還曾在幾個研究實驗室兼職擔任程式設計師。
你覺得科學藝術需要多大程度地準確反映實際科學?為了藝術許可而偏離事實陳述是否可以接受?
我認為這很大程度上取決於語境,尤其因為科學藝術涵蓋了如此廣泛的作品。如果這是一幅旨在為科學目的視覺化概念或物體的插圖,那麼作品儘可能準確非常重要。
然而,如果作品不是在嚴格的科學語境中展示,並且其目的是喚起情感反應,那麼我認為它不需要限制於事實陳述。科學元素可以只是作品的起點。
我認為對於許多在藝術和科學交叉領域工作的藝術家來說,他們的作品旨在傳達他們在自然界中看到的一定的美。科學讓我們能夠
欣賞和理解我們周圍世界正在發生的事情。但是,雖然方程式和圖表可以給我們明確的解釋,但有些情感和想法只有繪畫或雕塑才能傳達。
有時,跳出那些事實界限可以讓作品更好地捕捉你想要表達的東西。
最近,你一直在探索分形的三維模型,並且在你的網站 The Collabowriters 上啟動了一部眾包小說。我將所有這些都視為對與氣球相同型別的現象的探索:從小構建塊中湧現的形態。是什麼驅動了這種衝動?
是的,去年我一直在探索各種不同的媒介,將所有專案聯絡在一起的是湧現的想法。每件作品都是使用非常相似的過程開發的。我沒有從完成作品的設計開始,而是建立了一組初始條件和一系列規則,然後反覆執行這些規則。
例如,過去我會草擬一個雕塑的設計,然後嘗試完全按照設計建造。現在,我會遵循一定的程式,例如,如果一個氣球分支出來,我會沿著它建立一個新的分支。然後每五個分支,我會建立一個不同的形狀並改變顏色。在雕塑完成之前,我不知道它是什麼樣子。
這個過程令人興奮的地方在於它獨立於媒介而存在,因此它可以以各種方式顯現出來,從雕塑到網站。
The Collabowriters 有一個簡單的流程,使用者提交作品並投票,當這個過程多次重複時,一個故事開始湧現。
這個過程實際上與我們在自然界中看到的非常相似。樹木、山脈和鳥群的聚集都遵循這種生成性的創造方法。沒有總體方向,只有小的實體在區域性層面相互作用。當所有元件一次又一次地應用在一起時,我們開始看到新的和意想不到的行為。對我來說,我創作的藝術因此不是物體本身,而是其創作背後的過程——指導其發展的邏輯和參與規則。
The Collabowriters 專案進展如何?
The Collabowriters 專案進展非常順利。如果您不熟悉它,它是一部可以由任何人共同創作的眾包小說。
這部小說一次寫一個句子,對於每個句子,任何人都可以提交作品(最多 140 個字元)。然後使用者對每個提交的作品進行投票,給它一個 +1 或 -1 的分數。得分最高的提交作品然後成為小說中的句子,或者至少在另一個提交作品超過其分數之前是這樣。一旦其中一個提交的作品獲得 5 分,我們就進入下一個句子。
到目前為止,正在湧現的故事出奇地連貫。故事似乎設定在一個後世界末日的世界中,主角是一位名叫扎卡里的鰥夫,他即將與一些可疑的人扯上關係。
未來會怎樣?
我肯定會繼續嘗試在我的作品中融合藝術和科學,並繼續探索關於湧現的想法。這是一個非常豐富的課題,有很多地方可以深入探索,所以我認為這將讓我忙碌很長一段時間。
對於 The Collabowriters,一旦有足夠的文字,我很樂意釋出該小說的印刷版。最重要的是,我想繼續探索新的媒介和技術,並與其他藝術家合作。最近,我一直在與舞者合作,創作從雕塑到電影等各種作品,這是一種非常值得的回報的體驗。
我還有一個關於電子遊戲的想法,但我們要看看我今年是否有時間來做這件事。
我希望您有時間!感謝 Willy 與 Symbiartic 分享您的作品。很高興與您交流。
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@willychyr 在 Twitter 上
延伸閱讀
運動 => 氣球 (目前在多倫多丹佛斯藝術節上展出)