本文發表於《大眾科學》的前部落格網路,反映作者的觀點,不一定代表《大眾科學》的觀點
增強現實(AR)的閃耀前景在流行文化中展現時,預示著巨大的潛力。託尼·斯塔克和他的賈維斯人工智慧在《鋼鐵俠3》中重建犯罪現場,每一個爆炸的碎片都被迅速重建,以提供線索;坦普蘭斯·“骨頭”·布倫南開啟“天使發生器”,直觀地控制著昏暗房間裡桌子上的全息模型。在虛構作品中,AR 被用於重要的事情,而且看起來很酷。
由生物醫學傳播者安德烈婭·扎里尼(Andréa Zariwny)創作的InvisibleEar,兼具酷炫和實用性。它是扎里尼在多倫多大學生物醫學傳播專案中的學生專案成果,部分是透過對真實人類巖顳骨進行微型CT掃描而建立的。
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下載應用程式後,Invisible Ear 透過平板電腦或智慧手機的攝像頭識別列印的符號(稱為字形)或巖骨的 3D 列印模型來工作;兩者都可以在扎里尼的網站上找到。
所有圖片 © 安德烈婭·扎里尼
然後,您可以在螢幕上看到增強的耳朵,並以多種方式對其進行操作
拖動滑塊以更改骨骼的透明度,以顯示隱藏在下面的內容!按下一個按鈕以檢視所有內部空間,按另一個按鈕以僅檢視包含耳蝸和半規管的骨迷路。
在 9 月 9 日之前,您可以在高通公司的 Vuforia 2015 Unity 開發者選擇獎中為 InvisibleEar 投票。安德烈婭·扎里尼曾在許多會議上談到增強現實學習的好處,並在她的網站上列出了論文來支援這種視覺觸覺學習的理念。InvisibleEar 中的圖形不僅僅是電影中經常描繪的那種發光輪廓。作為一種學習工具,AR 需要比我們在好萊塢看到的那些發光的藍圖更清晰,並且具有實在感和存在感。正如我所說,InvisibleEar 在酷炫和實用方面都達到了目標,而扎里尼創造了一個令人印象深刻的工具:託尼·斯塔克可以在這裡學到一些東西。
(披露:安德烈婭·扎里尼和我,本文作者,目前都在 INVIVO Communications 工作:我最初瞭解到扎里尼的工作是在我建立了已失效的 FriendFeed 上的一個 科學藝術 Feed時。這篇文章不是 INVIVO 的廣告;扎里尼的 InvisibleEar 是她自己擁有的專案。)