本文發表於《大眾科學》的前部落格網路,反映了作者的觀點,不一定反映《大眾科學》的觀點
如何製作真實的進化動畫?很簡單:讓它進化。Tyler Rhodes是弗吉尼亞聯邦大學動畫專業的學生,他想創作一個不僅僅是線性的動畫,而是代表了真實的“樹狀”進化過程。因此,他招募了來自威廉·福克斯小學和帕特里克·亨利科學與藝術學校的小學生,讓他們參與到一種遊戲中。
“就像耳語遊戲“電話”一樣,一個人沿著線路悄悄地說一個訊息,直到最後由於沿途小的“突變”而變得非常不同,我將建立一個使用視覺影像的電話遊戲。”
泰勒透過素描一個不顯眼的類似蠑螈的生物開始了遊戲
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然後,他讓不同的學生小組複製這個草圖,知道副本會包含細微的差異。從第一個蠑螈草圖中產生的“後代”的自然變異被用來確定適者生存。泰勒會“殺死”98%的生物,然後重新開始這個過程,這次從“倖存”下來的草圖開始。在隨後的迭代中,他會丟擲諸如沙漠化或火山爆發(在素描之後)之類的難題,這將幫助小組決定哪些動物最適合生存。然後,他們在繪製下一個生物時會考慮這些環境變化。
總共有 6 代,之後泰勒以數字方式剪切出影像,並用他自己的音樂和孩子們的音效製作了動畫。最終的產品是一個完全獨特、令人耳目一新且非常有趣的進化影片。
我想祝賀泰勒取得的這項非凡成就。他的編輯技巧和創造性 vision 將進化過程以全新的形式帶到中心舞臺。