《戰艦巴塞羅那:當孩童般的簡單拯救世界》

我是那種一直認為巴塞羅那會成為我最喜歡的城市之一的人。我去了幾次,雖然那裡的天氣、設計和食物都令人非常滿意,但總是覺得大量的遊客(包括我自己)和交通讓我對整個體驗感到有些失望。

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我是那種一直認為巴塞羅那會成為我最喜歡的城市之一的人。我去了幾次,雖然那裡的天氣、設計和食物都令人非常滿意,但總是覺得大量的遊客(包括我自己)和交通讓我對整個體驗感到有些失望。

當然,批評巴塞羅那並非新鮮事;雜誌文章多年來一直在譴責巴塞羅那的衰落,最近又以一部名為再見巴塞羅那的新紀錄片的形式出現。《大西洋月刊》的Citylab.com甚至做了一篇關於此事的專題報道,指出巴塞羅那經常被稱為“歐洲保守得最糟糕的秘密”,年度遊客人數從170萬(1992年奧運會前兩年)增加到2012年的740萬。這部電影的主要目的不是抨擊旅遊業,而是警告人們注意巴黎正在發生的類似情況:過度關注保護而犧牲了城市活力,最終導致了博物館般的城市

那麼巴塞羅那對此做了什麼呢?嗯,我想重點介紹一個有趣的例子,即改造其公交網路。當然,這可能不是最令人興奮的話題,但有趣之處在於,他們部分地利用了100年前的原始街道設計來重新思考其系統,但更有趣的是,他們採用了一個超級簡單的設計理念,並可能最終引發了一場公交革命。


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直到最近,巴塞羅那的公交系統看起來還像我們印象中的大多數公交系統一樣:不可靠、缺乏吸引力,並且線路運營缺乏邏輯或適當的標牌。巴塞羅那正視這些問題,不僅改進了標牌、交通優先措施和車輛,還創造了一種非常容易理解的系統,正如巴塞羅那交通服務主管Adrià Gomila所說,“如果你會玩戰艦遊戲,你就會使用巴塞羅那的公交系統。”

他們沒有采用無休止的曲折公交線路,而是審視了這座城市,並意識到他們不妨利用現有的街道網格網路,建立完全筆直的公交線路。基於這個簡單的原則,他們建立了28條公交線路:17條縱向,8條橫向,和3條對角線。命名約定極其簡單:如果是縱向的,就稱為“V”,如果是橫向或對角線的,則分別稱為“H”和“D”。因此,如果你在玩戰艦遊戲,或者使用巴塞羅那的新公交系統,你就知道如果你發現自己在V1/H2附近,那麼你就位於棋盤的左上方,可以這麼說。

這種簡潔性意味著,對於巴塞羅那經驗不足的公交使用者以及現在除了地鐵、汽車等之外還有額外選擇的居民來說,易用性都大大提高了。這種公交系統反思是否會推廣到其他城市或幫助解決巴塞羅那的“博物館”問題還有待觀察,但這值得關注,因為城市活力肯定必須從儘可能有效地利用現有資源開始。

 

Tali Trigg is an energy analyst, technology policy advisor and writer. His work includes research and analysis on energy and transportation, with an emphasis on the role of cities in shaping transport energy demand and mobility solutions. His blog covers the wide range of mobility and energy, with deep-dives into numbers and maps, but is keen to cover anything transport-related and under-reported. Opinions are his own.

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