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《鏡之邊緣》(Mirror's Edge,一款由美國藝電公司開發的第一人稱視角電子遊戲)上市僅一週,顯然引起了不小的轟動。 確實如此。 Clive Thompson 在他的 Wired.com 部落格 “Games without Frontiers” 中寫道,玩這款遊戲的人報告感到頭暈,在某些情況下甚至噁心到嘔吐。
《鏡之邊緣》可在索尼 PlayStation 3 和微軟 Xbox 360 上執行(鏡之邊緣的 PC 版本將於 2009 年 1 月在北美髮售),背景設定在不久將來的警察國家。 遊戲中,玩家扮演信使菲斯(Faith)的角色,她的任務是傳遞敏感資訊,這需要她在屋頂之間跳躍以躲避極權政府的特工。 許多其他第一人稱射擊遊戲會在玩家的角色執行動作時穩定玩家的視野,但《鏡之邊緣》中,玩家可以看到角色奔跑時手臂和腿部的擺動,並且在跳躍、滑行、戰鬥或攀爬障礙物時,他們的視角會受到晃動。 這種動作讓人想起跑酷,跑酷涉及大量的奔跑、跳躍柵欄、攀爬停車場——任何能儘可能高效地從 A 點到達 B 點的方法。(許多例子可以在 Parkour.tv 網站上看到。)
玩家可能會感到噁心,是因為該遊戲能夠干擾身體的“本體感覺”,Thompson 指出,“本體感覺是描述你的身體對其自身物理性的感覺——其自身的‘地圖’的一個花哨詞彙。” 他指出,“本體感覺是你如何在不看身體部位的情況下,知道你的各個身體部位在哪裡以及它們在做什麼的方式。”
英國謝菲爾德大學心理學系的Tom Stafford研究員兼講師今天在他的 “Mind Hacks” 部落格中寫道,《鏡之邊緣》的設計具有“正確的視覺反饋(你在完全互動的世界中的肢體)和正確的時機”。 他補充說,這款遊戲透過重新繪製“你的身體圖式,讓你更充分地感受到你就是遊戲中的角色”來劫持一個人的本體感覺。“當你的角色快速奔跑時,你會感覺是你在快速奔跑。 當你的角色在兩棟建築物之間跳躍並向下看時,你會感到一陣令人作嘔的眩暈感。” 他指出,《鏡之邊緣》之所以能做到這一點,不是因為遊戲的圖形細節水平,而是因為遊戲與玩家之間互動的流暢性。
(圖片由 EA 提供)