本文發表於《大眾科學》的前部落格網路,反映了作者的觀點,不一定反映《大眾科學》的觀點
在“一個溫和的建議”系列中,我的同事和我將提出我認為完全可行並希望實現的 изобретения 和專案。
現在已經存在許多遊戲,它們試圖充分利用人類的腦力來完成一些重要的事情。在各種任務中,人類仍然比計算機強得多——例如,識別星系等物體——透過利用這些能力,研究人員希望這樣的公民科學專案能夠取得驚人的成就。
然而,到目前為止,這些遊戲中沒有一款能像憤怒的小鳥一樣流行,最終人們希望這些遊戲能夠流行起來,以便真正利用人群的力量。我的建議是:與其設計一些做有用的事情的遊戲,然後再試圖讓它們變得有趣和流行,為什麼不從已經有趣和流行的遊戲開始,然後再想辦法讓它們做一些有用的事情呢?與其拿工作來想辦法把它變成一款流行的遊戲,為什麼不拿一款流行的遊戲來想辦法讓它做工作呢?
關於支援科學新聞業
如果您喜歡這篇文章,請考慮透過以下方式支援我們屢獲殊榮的新聞業 訂閱。透過購買訂閱,您正在幫助確保關於塑造我們當今世界的發現和想法的具有影響力的故事的未來。
試想一下——像光環這樣的多人線上第一人稱射擊遊戲,或者像星際爭霸這樣的即時戰略遊戲,其玩家的所有腦力能否被用來治癒癌症?魔獸世界或益智遊戲寶石迷陣中如此重要的金幣農場能否被用於善事?在大型多人線上遊戲中託管的寶石迷陣能否被用於善事?像Farmville這樣的社交網路遊戲真的能做一些有用的事情嗎?
許多遊戲設計師認為,遊戲的全部意義在於它沒有意義——遊戲之所以有趣是因為它們不是工作,除了樂趣之外沒有其他目的。我不會反駁這一點。
然而,在流行的遊戲中,是否有任何遊戲元素是計算機不擅長的計算形式?如果科學家或遊戲設計師能夠回答這個問題,他們可能會擁有強大的工具來解決大問題。對於那些傾向於逐利動機的人,我想指出,透過這種方式可以賺很多錢。
我現在要自豪地舉起我的極客和遊戲玩家旗幟,並指出我曾為龍與地下城撰稿,並計劃再次撰稿。我不是遊戲設計師,但憑我的直覺,你能在像使命召喚或反恐精英這樣的多人線上遊戲系列中擁有類似於“奪旗”的遊戲型別嗎?在其中,你必須追捕帶有符號的目標——例如,你正在尋找的特定蛋白質摺疊?然後,可以收集來自多個系列線上遊戲的結果,作為醫學研究的線索。
您可以傳送電子郵件至toohardforscience@gmail.com就“一個溫和的建議”與我聯絡,並在 Twitter 上關注該系列 #modestproposal。