一個溫和的提議:遊戲眾包的再思考

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在“一個溫和的提議”系列中,我和我的同事將提出我認為非常可行並希望實現的創新和專案。

我之前曾建議使用有趣且流行的遊戲來完成有用的工作。“遊戲眾包”的想法是為了充分利用人類的腦力來解決計算機不擅長的計算形式,利用已經流行的遊戲來利用眾包的力量並完成一些重要的事情

事實證明,暢銷科幻小說作家尼爾·斯蒂芬森在他的最新著作《Reamde》中也獨立地提出了幾乎相同的想法。這部小說的一個要素是名為 T'Rain 的大型多人線上遊戲 (MMORG)。雖然這款遊戲非常像《魔獸世界》,但它至少在兩個顯著方面有所不同——它被設計為儘可能對金幣農場友好,以便擁有穩定的遊戲內經濟,並且它被設計為具有現實世界應用的潛力。


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所討論的遊戲眾包想法在第 131 頁至 138 頁有詳細介紹。這項發明被命名為“中世紀武裝戰鬥作為通用隱喻和通用協議介面模式”(MACUMAPPIS)。這本質上是一個應用程式程式設計介面或 API——正如斯蒂芬森解釋的那樣,“技術極客貼在他們的技術上的軟體控制面板,以便讓其他技術極客能夠編寫程式來使用它們”。

使用 MACUMAPPIS 進行的第一個專案向抓住試圖偷偷溜出強大的加贊圖姆城堡出口的哥布林的玩家支付了鉅額金幣。玩家看到的所有哥布林和其他幻想類人生物的影片都基於機場佔用者的真實資訊流,以發現不應該去那裡的入侵者。

斯蒂芬森指出,原則上,這種繁重的工作可以委託給足夠聰明的演算法——讓人類參與進來是一種營銷噱頭。儘管如此,我仍然希望有可能僱用 MMORG 和其他流行遊戲的玩家來完成計算機難以完成的工作,並“遊戲化”這些任務,使其儘可能有趣而不是令人麻木地無聊。

我之前寫過

對於魔獸世界或益智遊戲寶石迷陣來說,如此重要的金幣農場能否大型多人線上遊戲被用於有益的目的嗎?

如果我們能夠將金幣農場(MMORG 大量玩家已經在執行的本質上毫無意義的任務,目的是出售虛擬金幣以換取現實生活中的金錢)進行某種改變,使其能夠幫助完成一項有意義的任務——比如說,幫助找到治療癌症的方法,那將非常有趣。

您可以傳送電子郵件至toohardforscience@gmail.com就“一個溫和的提議”與我聯絡,並在 Twitter 上關注該系列#modestproposal

Charles Q. Choi is a frequent contributor to 大眾科學. His work has also appeared in The New York Times, Science, Nature, Wired, and LiveScience, among others. In his spare time, he has traveled to all seven continents.

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