
計算2018年4月19日
如果(虛擬)現實感覺幾乎是對的,那就完全錯了
如何在VR中新增觸控可能導致感覺的“恐怖谷”——以及我們能做些什麼
瑪爾·岡薩雷斯-弗蘭科博士是微軟的研究員。她的工作領域是虛擬現實和人類感知的交叉點。在她的研究中,她運用計算機圖形學、計算機視覺、化身和觸覺等不同學科,培養強大的沉浸式體驗。同時研究人類行為、感知和神經科學。在Twitter上關注她 @twi_mar。克里斯托弗·伯傑博士是加州理工學院的神經科學家,致力於透過進行和應用研究來開發使用感覺增強和替代裝置的新型感覺體驗,這些研究探索感覺感知的基本心理物理和神經機制。在Twitter上關注他 @c_c_berger。肯·欣克利博士是微軟研究院EPIC(擴充套件感知、互動和認知)研究組的首席研究經理。他的工作探索如何減少人與技術之間的阻抗失配。這通常涉及到透過感測器、多模輸入和豐富的感官線索與裝置互動的新方法。在Twitter上關注他 @ken_hinckley。

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