蘋果公司本月釋出了備受期待的 Vision Pro 混合現實頭顯。該公司將這款裝置描述為“空間計算機”,起價 3,500 美元,是標準筆記型電腦或桌上型電腦的替代品。蘋果的廣告展示了人們使用這款頭顯傳送電子郵件和進行其他日常二維任務的場景,並且蘋果公司 2023 年 6 月的新聞稿稱:“Apple Vision Pro 專為全天使用而設計。” 熱情的早期使用者已經錄製了自己連續數十小時使用它,甚至在睡覺時也佩戴著它。
然而,許多專家懷疑這種頭顯是否能夠——或者應該——取代我們的物理顯示器、鍵盤和滑鼠。有些人擔心,長時間使用這種裝置可能會導致暈動病、新型社交隔離或其他意想不到的後果。
斯坦福大學虛擬人機互動實驗室的創始主任傑里米·拜倫森說,虛擬現實 (VR) 和增強現實 (AR) 是創造獨特沉浸式體驗的絕佳工具,他在該實驗室研究 VR 和 AR 的心理學。但這並不意味著這種頭顯始終是一種有用的工具。“我們不會將它用於日常事務。你不需要戴上頭顯來閱讀電子郵件,”他說,或者“將數字輸入到電子表格中”。
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蘋果公司重達 1.4 磅的眼鏡使用感測器,包括雷射雷達掃描器和攝像頭陣列,將人們置於所謂的“混合現實”中。朝外的攝像頭提供使用者周圍環境的即時檢視,而兩個小螢幕(直接位於眼球前方)同時顯示互動式數字領域。Meta 於 2023 年 10 月釋出的 Quest 3 頭顯也使用了這種“透視”影片技術風格。混合現實既不是完全阻擋現實世界的傳統 VR,也不是在透明鏡片上呈現數字疊加層的 AR。相反,透視裝置將一個人的環境(例如他們的手和附近的物體)的數字表示轉化為完全虛擬的空間。
這意味著該裝置調解了使用者體驗的一切。“這是科技公司的夢想,因為你永遠不必摘下它,”耶魯大學的社會文化人類學家麗莎·梅塞裡說,她是即將出版的關於虛擬現實的書籍《虛幻之地》的作者。“他們可以始終擁有你的注意力。他們始終知道你在看哪裡。他們始終知道你在做什麼。”
透視技術的缺陷
對於拜倫森來說,Vision Pro 和 Quest 3 是令人興奮的技術進步,它們改進了 VR 的圖形和 AR 有限的視野。然而,透視技術也帶來了新的風險。在本月早些時候發表的一項研究中,拜倫森和其他人評估了混合現實的一些短期影響。他們發現,佩戴頭顯會嚴重限制使用者的視覺感知——並且還可能改變社會行為和運動功能。此外,透視技術存在經常導致視覺延遲和其他失真的怪癖。色彩飽和度經常變化。光線變暗。有些物體看起來太近或模糊。即使 Vision Pro 具有令人印象深刻的規格,其影像解析度仍然低於人眼習慣感知的水平。
該研究團隊目前建議不要每天佩戴這些眼鏡數小時。“我們建議公司在遊說日常使用這些頭顯時保持謹慎和剋制,”作者寫道,並敦促對這些影響進行更嚴格的研究。目前幾乎沒有關於 VR 或 AR 使用的長期研究。拜倫森目前正在監測定期使用混合現實頭顯的參與者,但該研究的結果還需要幾個月才能發表。
“我們不知道每月數百小時在周邊視覺受限或視覺失真的世界中行走意味著什麼,”密歇根州立大學媒體與資訊學副教授、最近發表的研究的合著者拉賓德拉·拉坦說。“這純粹是推測性的,但可能會對你的眼睛在空間中移動的方式產生影響,也許這可能會使你的視力變差,”拉坦建議。“我們真的不知道這會對我們的大腦產生什麼影響。”
拉坦說,過去涉及稜鏡眼鏡(帶有會導致失真和位移的貼膜的眼鏡)的研究表明,人們可以適應顯著的視覺干擾。但是,適應改變後的視覺最初需要一個調整期,根據個人使用者和干擾的強度,調整期可能持續數小時甚至數天。恢復正常視力(例如摘下頭顯)通常更快,只需幾分鐘。然而,在這兩種情況下,身心之間的差距都會使基本的運動任務(例如按下電梯按鈕、擊掌和步行穿越人群)變得更具挑戰性。它們還可能導致嚴重的安全問題。當研究人員戴著頭顯騎腳踏車時,他們發現這困難得多。拜倫森指出,在最壞的情況下,如果有人戴著頭顯騎腳踏車並且電池沒電了,他們的視線會突然完全被遮擋。而且,使用連線網際網路的裝置戴在臉上進行導航可能會非常分散注意力。
已經有人公開操作移動車輛,包括汽車,同時佩戴混合現實頭顯。在蘋果釋出 Vision Pro 僅僅四天後,國家公路交通安全管理局釋出宣告,回應網上流傳的佩戴頭顯駕駛員的影片片段,懇請人們不要在駕駛時佩戴 VR 裝置。美國交通部長皮特·布蒂吉格也在社交媒體上發帖,指出所有可用的消費級汽車——即使是配備了高階駕駛員輔助系統的汽車——仍然需要完全投入的人類駕駛員。
模擬的殘酷現實
AR、VR 和混合現實頭顯也經常引起“模擬器暈動症”,這是一系列不適症狀,包括噁心、頭痛、頭暈和眼睛疲勞。拜倫森、拉坦及其合著者在他們的大部分裝置會話中都遇到了模擬器暈動症,即使測試通常持續不到一小時。即使是忍受低水平的模擬器暈動症也可能影響人們的生活質量、活動水平和生產力——這也是拜倫森擔心人們可能會嘗試依賴這些裝置進行日常工作的原因之一。
然後是可能對記憶產生的影響。在 2014 年的一項實驗中,德國漢堡大學人機互動教授弗蘭克·施泰尼克花了 24 小時在兩小時的 VR 使用和 10 分鐘的休息之間交替進行。在整個研究過程中,施泰尼克開始不確定什麼是真實的,什麼不是真實的。“在實驗過程中,參與者多次混淆了自己身處[虛擬環境]還是現實世界,並將兩個世界中的某些人工製品和事件混淆在一起,”研究論文說。同樣,2009 年的一項研究發現,VR 使用會導致兒童獲得虛假記憶——即使 15 年前 VR 中的影像解析度和質量要差得多。
“音訊-影片顯示效果越來越好;因此,我非常肯定虛擬內容和真實內容將繼續融合,”施泰尼克說。儘管他在 2014 年的實驗中發現了這些結果,但他設想了一個更積極的計算未來,在其中,這些工具可以有益地取代鍵盤和觸控板。
沉浸式數字世界也可能影響使用者思考和社交的能力,從而可能影響他們工作或學習的方式。根據 2019 年的一項研究,在虛擬人物角色存在的情況下,佩戴增強現實頭顯的人在簡單的認知任務中表現更好,但在更具挑戰性的任務中表現更差。在同一研究的另一項實驗中,研究人員發現,佩戴 AR 裝置的人感覺與周圍沒有佩戴頭顯的人的社交聯絡明顯減少。
2019 年論文的主要研究作者、伊利諾伊理工學院研究增強現實和虛擬現實行為影響的助理教授馬克·羅曼·米勒說,佩戴虛擬或混合現實頭顯本質上是具有隔離性的。米勒補充說,當工人們佩戴頭顯時,面對面的協作變得更具挑戰性,因為除非額外的軟體層充當調解器,否則不可能向其他人展示你正在看什麼或共享螢幕。
米勒認為這些裝置是非凡的工具,但他警告說,它們也蘊藏著巨大的適得其反的分心潛力。他說,他“像對待鞋子一樣對待他的智慧手機”,回家時就把它放在門口。他說,增強現實和混合現實裝置可能會進一步加劇許多智慧手機使用者已經遇到的注意力分散問題。
梅塞裡同意:關於智慧手機如何擾亂我們現實生活中的社互動動的每一個常見抱怨都將隨著混合現實頭顯而放大,她說。她花了一年時間與洛杉磯的一個科技專家和藝術家團體一起工作,他們開發的專案旨在透過創造沒有 VR 就無法實現的體驗來擴充套件人類的同理心。* 她說,這個技術樂觀主義者社群有其缺點,但其工作令人興奮,並顯示出對新可能性的開放態度。相比之下,梅塞裡將 Meta 和蘋果公司對其混合現實裝置的營銷描述為“可預測的”。
“Meta 說 VR 只是另一個遊戲平臺……蘋果說它是你臉上的 iPad——又一個生產力裝置,”她說。“如果在下一個技術時代,我們所做的只是現在在螢幕上做的事情,但卻在一個離眼睛只有幾英寸的螢幕上做,那就不令人鼓舞了。”
*編者注(2024 年 2 月 23 日):此句子在釋出後經過編輯,以更正對麗莎·梅塞裡與洛杉磯的科技專家和藝術家團體合作的時間長度的描述。
