虛擬現實頭顯正在重塑暴露療法

研究人員正在使用Oculus Rift測試針對PTSD和恐懼症的沉浸式療法

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南加州大學的Albert “Skip” Rizzo於1993年開始研究虛擬現實(VR)作為心理治療的方法。從那時起,數十項研究(包括他自己的研究)表明,這種沉浸式技術對於從創傷後應激障礙(PTSD)和焦慮恐懼症成癮等各種疾病都有效。但是,缺乏實用的硬體使得臨床醫生無法使用VR。VR頭顯的要求似乎很簡單——高解析度、快速響應的螢幕,足夠寬廣的視野以使患者相信他們身處另一個世界,以及合理的價格——但這樣的產品已被證明是難以捉摸的。Rizzo說:“這令人沮喪的20年。”

2013年,VR以原型頭戴式顯示器Oculus Rift的形式進入消費者視野。發明者Palmer Luckey的目標是建立一個沉浸式影片遊戲平臺,但來自醫學、航空旅遊等許多領域的開發人員正在瘋狂地探索各種可能性。Rift的影響範圍如此之廣,以至於現在歸Facebook所有的Oculus在9月為開發者舉辦了一次會議

Rift計劃於2015年公開發布,主要由現成的零部件構建,例如智慧手機中使用的螢幕。多軸運動感測器使頭顯能夠在佩戴者頭部移動時即時重新整理影像。關鍵是價格:350美元。(實驗室系統的起價為20,000美元。)


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Rizzo一直是首批使用者之一。他的工作重點是戰鬥PTSD。在2010年的一項研究中,他將患者置於受控的創傷情境中,包括模擬戰場,以便他們能夠面對和處理在這些情境中引發的情緒。在他的20名受試者中,有16名在Rizzo自制的VR裝置中進行了10次療程後,症狀(如情緒低落和抑鬱)有所減輕;他們在三個月的隨訪中保持了這些水平。8月,Oculus開始向研究人員交付接近最終版本的Rift,這將使Rizzo能夠將他的測試轉移到該裝置上。

其他人正在使用Rift治療焦慮症和恐懼症。在一項未發表的幽閉恐懼症測試中,VR公司PsyTech的心理學家兼創始人Fernando M. Tarnogol帶領受試者進入一個虛擬衣櫥。他們報告了近乎完全的沉浸感,他用生理資料證實了這一反應。他的目標是在Rift首次亮相時釋出該平臺。然而,擁有Rift的人不會自行進行治療。相反,這些系統向臨床醫生承諾提供一種辦公室工具——一種已經停留在實驗室數十年的工具

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