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數百萬美國人將在今年聖誕節啟動影片遊戲機,但他們可能不知道某些系統的能源消耗量遠高於其他系統。
根據電力研究所的研究,在玩同一款影片遊戲時,任天堂的Wii系統使用的功率僅為微軟的Xbox 360和索尼的Playstation 3的六分之一。
這並沒有說明全部情況,因為後兩種系統具有更精密的圖形和計算能力。電力研究所的專案工程師傑斯·多爾斯是這樣解釋的。
多爾斯的任務是在每個系統上玩一個小時的熱門橄欖球遊戲《麥登橄欖球2011》,以便電力研究所記錄它們的相對能源消耗量。
電力研究所表示,如果重度遊戲玩家一年中每天玩大約六個小時——尼爾森公司在2006年發現的資料——那麼他的Wii將消耗29千瓦時,他的Playstation 178千瓦時,他的Xbox 360 184千瓦時。相比之下,等離子電視平均每年消耗242千瓦時。
這使得遊戲成為一個巨大的能源使用者。根據美國自然資源保護委員會2008年的一項研究,美國家庭擁有約6300萬臺視頻遊戲機,它們加起來一年的能源消耗量與聖地亞哥相當。
消耗電量的不僅僅是打殭屍
根據美國自然資源保護委員會的資料,大部分能源消耗甚至不是來自玩影片遊戲,而是來自玩家離開房間後的閒置狀態。該組織表示,閒置狀態消耗的能源與玩遊戲相當。
美國自然資源保護委員會表示,如果遊戲玩家在玩完遊戲後關閉系統,並且製造商製造的系統在不活動時能夠自動關閉,消費者每年將節省10億美元的電費。
但部分問題在於行為習慣。如今,在許多遊戲中,關閉系統意味著玩家在返回遊戲之前會丟失進度。
即使遊戲系統配備了節能功能,它們通常也不是預設開啟的。
在其報告中,美國自然資源保護委員會要求行業界使遊戲更容易儲存,能夠自動關閉電源,並確保遊戲機在播放電影時(一種日益普及的用途)能夠節能。
製造商對即將出臺的EPA法規表示無奈
美國環保署正在制定遊戲機能源之星指南;這不會為它們設定最低能源標準,但會在商店中最節能的型號上貼上標籤。
環保署表示,計劃在2011年底前準備好能源之星標籤。
在訴訟程式中,代表美國行業的主要團體消費電子協會表示,環保署目前的提案“根本無法實現”。
消費電子協會在去年12月評論(pdf)道,“顯然,針對遊戲機制定積極且可實現的能源之星規範是可取的。但製造商無法無限期地維持過去幾年所看到的能源消耗改進水平。”
消費電子協會還表示,遊戲機差異很大;有些主要用於影片遊戲,有些則具有上網或觀看電影的功能,因此不應採用相同的標準進行評級。
電力研究所發現,所有三種遊戲系統的最新型號都比其前代產品功耗更低。
經 Environment & Energy Publishing, LLC. 許可,轉載自 Climatewire。www.eenews.net, 202-628-6500