電影中生成煙霧、雲彩和神奇動物影像的相同技術可以精細地渲染神經元和大腦結構。
昨天在華盛頓特區舉行的 2017 年神經科學學會年會 上展示的兩個專案,讓與會者瞭解了這些強大技術的功能。
“這些是用於製作《哈利·波特》電影圖形的相同渲染技術,” 洛杉磯南加州大學 Arthur Toga 實驗室的神經科學家 Tyler Ard 說。 Ard 展示了將這些技術應用於磁共振成像 (MRI) 掃描的結果。
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這些方法可以將大量資料轉化為影像,使其非常適合生成腦部掃描。 Ard 和他的同事開發了程式碼,使他們能夠輕鬆地將資料輸入到軟體中。 他們計劃將程式碼免費提供給其他研究人員。
該團隊還將視覺化軟體與虛擬現實相結合,使科學家能夠以三維方式探索大腦,甚至進行大腦的虛擬解剖。 在一個演示中,使用者可以拾取一個彩色的、分段的大腦,它可以像樂高積木一樣被拉開。
“這在學習神經解剖學時可能很有用,” Ard 說。“我學習它的方式,我們必須看切片,這真的很困難。 這是一種讓您更好地理解 3D 結構的方法。” 該團隊計劃明年線上釋出該程式,名為“虛擬現實神經影像”。
追蹤 神經元:
虛擬現實也可用於追蹤神經元:科學家可以戴上頭顯,進入他們的神經元微觀掃描影像。
僅僅 1 立方毫米的人腦組織就包含約 50,000 個神經元,每個神經元都與其鄰居形成約 6,000 個連線。 傳統技術要求研究人員瀏覽染色神經元的 2D 計算機影像,不斷旋轉檢視以檢視神經元分支後面是什麼。
一種新的虛擬現實軟體使科學家能夠圍繞他們的影像走動,使用手持控制器追蹤神經元。 猶他大學鹽湖城 Valerio Pascucci 實驗室的研究生 Will Usher 說,這是一種更自然、更直接的與 3D 資訊互動的方式,他演示了該程式。
為了測試該程式,四位具有專業追蹤技能的神經解剖學家在虛擬現實設定和傳統臺式計算機上,繪製了來自猴子視覺皮層的一系列標記神經元影像堆疊。
科學家的追蹤在虛擬現實中與使用桌面軟體一樣準確。 但是,他們使用虛擬現實工具追蹤神經元的速度提高了約 1.7 倍。
Usher 說,該團隊計劃在幾個月到一年內釋出該程式,用於商業虛擬現實裝置。
延伸閱讀
這篇報道最初發表於Spectrum網站,連結為[originally published]。
