還記得幾年前國會關於電子遊戲負面影響的聽證會嗎? 對許多父母來說,直覺上認為,無論如何,消滅外星人和殭屍可能完全是在浪費時間。 我知道我有時會責備我的女兒們,當她們在手機上玩遊戲時,例如,同時試圖參與對話或理解電影情節時,她們錯過了“現實生活 (IRL)”中的什麼。
科學家們說,別那麼快下結論,他們一直在研究當我們玩動作遊戲時我們的大腦實際上會發生什麼。 在本期雜誌的封面故事《影片遊戲提升大腦力量》中,心理學家達芙妮·巴維利爾和肖恩·格林解釋了快節奏的“射擊”遊戲如何增強某些認知功能,包括提高注意力、反應時間和在任務之間切換的能力。 這項工作可能會促成遊戲設計,這些遊戲可以提供類似的好處,而沒有動作遊戲型別中一些令人不安的暴力內容。 令人驚訝的是,流行的“大腦訓練”營銷遊戲似乎並沒有顯示出同樣的好處。
曾幾何時,我們也認為我們不會對環境造成重大影響,例如氣候變化。 但科學家們越來越發現,廣泛的人類活動可以引起地球的一些深刻反應。 不幸的是,監管機構並沒有跟上科學發展的步伐。 在特約編輯安娜·庫奇門特的《為地震鑽探》中,她描述了地震與石油和天然氣生產之間日益加強的聯絡。 自 2008 年以來,隨著燃料開採產生的廢水注入量增加,俄克拉荷馬州和德克薩斯州的地震發生率急劇上升。
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西非埃博拉疫情已被宣佈結束——或者真的結束了嗎? 大約 60% 據稱無病毒的倖存者仍然因眼部問題、肌肉痠痛和神經系統疾病而感到痛苦。 為了報道她的故事,作家兼醫學博士希瑪·亞斯敏前往賴比瑞亞,尋找答案,瞭解為什麼約有 17,000 人面臨被稱為埃博拉後綜合徵的症狀風險,文章標題是《埃博拉的第二次降臨》。
丹尼斯·弗拉納根曾於 1948 年開始擔任《大眾科學》雜誌的編輯幾十年,他說:“科學是科學家所做的事情,而不是非科學家認為他們所做或應該做的事情。” 例如,在本期雜誌的其他地方,我們的作者報道了印度《追蹤老虎》(保護生物學家 K. 烏拉斯·卡蘭斯)和《我們在宇宙中的位置》(宇宙學家諾姆·I·利貝斯金德和天文學家 R. 布倫特·塔利)。 我認為弗拉納根會贊同,我也希望您也贊同。