關鍵概念
計算機
圖片
解析度
技術
資料
導言
你有沒有想過為什麼今天的電子遊戲看起來比 1980 年代的更好?今天我們有了具有相對逼真的人物、豐富的色彩和大量細節的電子遊戲——但這些並不是三十年前遊戲的特點。那時到現在的一個主要變化是用於表示電子遊戲物體的畫素或螢幕上的點數。在這個科學活動中,你將運用你的藝術才能,並研究增加畫素數量如何使電子遊戲人物看起來更好。
背景
畫素是數字圖片中最小的資料單位。如果你能夠多次放大你的電視螢幕或電腦顯示器,你會看到整個螢幕排列著數千個小點或方塊,就像一張方格紙。每個點或方塊都是一個畫素。為了製作圖片,每個畫素都填充一種顏色,並且將許多畫素彼此相鄰放置以形成影像。
關於支援科學新聞報道
如果您喜歡這篇文章,請考慮透過以下方式支援我們屢獲殊榮的新聞報道 訂閱。透過購買訂閱,您正在幫助確保未來能夠繼續講述關於塑造我們今天世界的發現和想法的具有影響力的故事。
第一批家用電子遊戲機,如任天堂娛樂系統 (NES),無法儲存或顯示太多資料,因此一次可以在螢幕上顯示的畫素不多。因此,電子遊戲人物和其他電子遊戲美術使用了更少的畫素。但今天的電子遊戲機可以儲存更多資料,因此人物具有更高的解析度。當任天堂在 1985 年首次為其 NES 推出超級馬里奧兄弟遊戲時,馬里奧的尺寸僅為 16 x 12 畫素。幾十年後,《超級紙片馬里奧 Wii》中的馬里奧角色由超過 17 倍的畫素組成。(他是 67 x 50 畫素!)
材料
準備
步驟
觀察和結果
高解析度框(32 x 32 畫素)中的人物是否比低解析度框(8 x 8 畫素)中的人物具有更多細節並且總體上看起來更逼真?
解析度是指影像的寬度和高度的畫素數。通常,影像的解析度越高(它包含的畫素越多),我們能看到的細節就越多,它對我們來說就越逼真。與 8 x 8 畫素框(包含 64 個畫素)中的人物相比,你在 32 x 32 畫素框中繪製的人物具有更多畫素 (1024),但它們都應占用大致相同的空間(因為 32 x 32 框中的畫素比 8 x 8 框中的畫素小得多)。具體來說,當嘗試在 8 x 8 畫素框中繪製相同的人物時,你可能會發現很難保持你在 32 x 32 畫素框中繪製它時的許多細節,並且你不得不就包含哪些細節以及如何在不完全扭曲影像的情況下顯示它們做出艱難的決定。
更多探索 馬里奧的進化,來自 NFG Games
畫素畫教程,來自 Derek Yu
適合您和您家人的趣味科學活動,來自科學夥伴
畫素謎題:為什麼今天的電子遊戲人物看起來更好,來自科學夥伴
此活動由 科學夥伴合作推出