我的第一個城市是柯南·道爾筆下的倫敦,與福爾摩斯和華生為伴。我母親在我 10 歲時給了我兩卷合訂本。倫敦是一個龐大、舒適、人口稠密的機制,一個令人安心的鐘表裝置。外國人和罪犯充當香料,突顯了大英帝國首都假定的秩序和安全(假設一個人在社會中處於足夠舒適的位置,而在道爾的小說中,人們往往如此)。
我住在弗吉尼亞州西南部的鄉村,最近的城市也在幾個小時之外,而且都是些小城市。我在電視上看到的城市現實感並不強,也許是因為在大型城市拍攝仍然 inherently 困難。除了洛杉磯,我看了很多洛杉磯,但洛杉磯從來沒有成為我想象中的城市地圖的一部分。
我從道爾豐富而引人入勝(且舒適)的結構中反向工程出一個城市生活概念。我走過我的家鄉,想象它是一個城市。我現在明白,我所想象的是選擇數量的增加,而不是規模的擴大。
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與小城鎮相比,城市提供了更多的選擇,並且透過增加潛在的人和文化接觸的數量和隨機性,不斷地提供更多選擇。城市是龐大、多層次的選擇引擎,主要居住著陌生人。
你永遠不知道在城市裡會遇到誰。在小城鎮,你不太可能遇到以前沒有遇到過的人、事或情況。這些人、事或情況可能很精彩,也可能很糟糕,無論在城市還是小鎮,但城市有數量和流動性。對於小說作家來說,這非常方便,城市或多或少可以令人信服地掩蓋過度的巧合,正如道爾教我的那樣,可以產生敘事可能需要的任何東西。
如果虛構城市的龐大機制未能產生足夠怪異的現象,我們的奇幻文學通常會本能地轉向死城,我們最深刻和神秘的鬧鬼文物。
許多廢棄的城市可能從未成為選擇的引擎。例如,站在前哥倫布時期的蒙特阿爾班廣闊的廣場上,就會知道蒙特阿爾班是關於減少選擇,縮小選擇範圍的。蒙特阿爾班是一個控制機器,一個聲學完美的環境,具有壯麗的視線:一個權力劇場。我們不知道蒙特阿爾班為何會被突然廢棄。也許最終演出失敗了,而且在那個僵化、單一用途的結構中,沒有其他演出可用或可能。
這就是減少選擇、自上而下控制的危險。以及封閉式景點的詛咒,每個迪士尼樂園的最終命運:你無法改造主題公園。城市要生存下去,必須能夠進行長時間的改造。只有最年輕的城市才從未見證過,無論程度如何,自己的廢墟。柏林有,羅馬有,倫敦有,東京有,紐約也有。相對的廢墟,相對的荒廢,是複雜而必要的城市發展的常見階段。成功的(也就是說,持續發展的)城市是在無數層的漆層上建立起來的:生活,遇到的和做出的選擇。
最關鍵的層次是各種基本技術的層次,所有這些技術都必須在某種意義上存在且功能正常,城市才能持久。在我們能夠獲得充足的食物供應之前,我們並沒有開始建造城市,這通常意味著種植和儲存食物。超出一定規模的增長需要掌握汙水處理技術。城市作為一個技術金字塔而發展,有些是必不可少的,另一些是偶然的。
在相對脫節的時期,城市可以體驗到最豐富的體驗。在某種意義上功能失調的城市在其他方面可能非常出色。作為一個年輕的創意人士,你想要的城市是部分破敗的,以房地產價值半死不活的地區為標誌。低廉的租金、最少的警察、允許在人行道上隨意焊接。1970 年代的曼哈頓,一個現在我這個年齡的人懷著複雜懷舊之情看待的地方和時代,到處都是廢墟,到處都是廢棄的建築物,夜晚被保險火災照亮。1979 年第一次觀察到這種情況時,我半開玩笑地建議,應該讓日本人來整理這個地方,考慮到他們處理城市房地產的方式。紐約人嘲笑我的鄉巴佬天真,因為他們知道包釐街永遠都是包釐街。
今天的包釐街與過去的包釐街截然不同。
城市可以做到這一點,從脫節中逆轉出來,讓自己進入不同的檔位。雖然這樣做,它們冒著將自己迪士尼化的風險,將自己永久地建立在對它們應該是什麼樣子的當今願景中。巴黎給我的感覺就是這樣,儘管它很可愛,紐約和倫敦也在趕緊追趕。
與此同時,世界上一些最大的人類住區現在不僅是可以人行道上焊接的地方,而且還繞過了歐洲人和北美人認為城市必然需要增長的許多方式:里約熱內盧、孟買、內羅畢、伊斯坦布林、墨西哥城...... 廣闊的貧民窟聚集區,結構和條件都帶有半中世紀色彩。未來將從這樣的城市中湧現出來,正如它將從包括北美在內的舊世界的迪士尼化首都中湧現出來一樣。
城市的未來將由兩種不同的模式組成,這兩種模式結合在網際網路這個無地理位置且基本上未被認識到的 Meta 城市中。
小時候,我儘快離開家鄉去了城市,從那以後一直住在城市裡。我現在旅行時,主要去城市旅行,而且我傾向於回到我熟悉的城市,從連續的體驗中獲得越來越深的樂趣。只去一次迷人的城市的想法讓我感到悲傷,而且我很少離開我認識的城市而不懷疑我是否會再次見到它。但在我們無地理位置的存在中,我從未完全不在倫敦,也從未完全不在東京。
我們現在都居住在 Meta 城市中,無論實際地址如何。