當我開始在大學停車場縱火時,就到了不歸路。
我從一位困惑的官僚手中奪走了一堆報告,然後儘可能快地跑了。一旦到了外面,我就從口袋裡掏出一個打火機,沿著羊皮紙的邊緣劃過,確保火焰燒到檔案的每一寸。身後傳來憤怒的喊叫聲,困惑的學校管理人員和幾位教授現在湧下前樓梯,想看看發生了什麼,但為時已晚。事實證明,羊皮紙燃燒得很快。
這是我本科學習期間的場景嗎?不——這是我在比利時參加的一個名為 默林·埃姆里斯學院 的實況角色扮演 (LARP) 遊戲的高潮。雖然這“只是一場遊戲”,但感覺卻像我的日常生活一樣真實。我真的從一個毫無戒心的人手中搶走了羊皮紙,並決定在許多震驚的參與者面前燒掉它們。這是我一生中最叛逆的行為之一,無論是在遊戲中還是在遊戲外。我的縱火冒險只是一個例子,說明了 LARP 如何釋放我們從未意識到的性格,以及我們的角色如何取得我們從未想過會在生活中取得的進步。當我們在自己的身體中演繹 LARP 的時刻時,有時我們會驚訝地發現,透過我們扮演的角色,我們可以變得多麼強大。
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斯基爾潘扮演阿明達·麥克林頓,一位年輕的妻子和快樂機器人,參加了 2024 年受西部世界電視劇啟發的 LARP 遊戲。
凱·西蒙·弗雷德里克森
LARP 可以採取多種形式——它本質上是任何講故事的互動,參與者在其中扮演角色的角色(角色扮演),但也是唯一在場見證整個團隊共同創造的故事的觀眾。LARP 的種類與小說型別一樣多,但將一群人放入一個房間,給他們不是他們自己的角色和一個可以玩耍的背景,以及某種目標,你就得到了一個 LARP。如果你玩過盒子裡裝的“如何舉辦謀殺晚宴”遊戲,那麼你就玩過 LARP,只是你從未意識到。記者莉齊·斯塔克在她的著作《離開凡塵:實況角色扮演遊戲的變革世界》中描述了“一位或多位導演……組織所有人,選擇表演形式,並決定背景是否類似於《指環王》、《哈姆雷特》或《吸血鬼獵人巴菲》……每個 LARP 的結果仍然懸而未決,因為角色即興發揮所有臺詞……本質上,LARP 是成人版的強化版假裝遊戲。”第一個 LARP 可能受到 1970 年代《龍與地下城》日益流行的啟發。其中一個 LARP 是第一個大型 達戈希爾戰鬥遊戲,該遊戲於 1977 年在華盛頓特區附近開始。參與者穿上服裝,製作假武器,並走向戰場進行大規模模擬戰鬥。此後不久,在英國,尋寶陷阱遊戲在佩克弗頓城堡舉行,似乎是獨立發展起來的。在 1990 年代,LARP 開始在捷克共和國和一些斯堪的納維亞國家流行起來,參與者迅速發展出自己的場景和風格。最近,在疫情之後,一種新型的 LARP 在中國興起:劇本殺。它吸引了成千上萬的人參與 LARP,並且是該國最受歡迎的新興愛好之一。如今,全世界可能有近五十萬實況角色扮演者。
那麼為什麼要玩 LARP 呢?除了提供純粹的樂趣和體驗現實生活中不可能實現的幻想的能力之外,LARP 還是一個強大的工具,可以教會我們關於自己的事情,這些事情在日常生活中很難學到。將其視為技能、性格和對緊張情況的反應的壓力鍋。大多數人很少定期陷入危機情況;很少有人定期體驗戰場、逃離敵對王國或學術生涯被毀的威脅。然而,當你是 LARPer 時,你經常會面臨諸如此類的考驗你反應的情況。角色扮演通常用於培訓場景、心理治療和教育是有原因的——它有效。我見過想要提高公開演講能力的人創造出有魅力的領導者角色,只是為了練習在觀眾面前講話,或者有與他人對抗問題的人扮演對抗角色,只是為了更好地為自己挺身而出。除了擴充套件你的個性之外,你必須實際執行你的角色所擁有的技能這一事實意味著玩家通常會學習新的才能,以便他們的角色可以在故事中使用它們。我個人學習了基本的編織、鄉村舞蹈、泡沫工藝、素描和縫紉,只是因為我想要這些 LARP 技能。
角色扮演遊戲可以對心理健康產生強大的影響。“LARP 與心理劇之間存在驚人的相似之處,心理劇是一種團體治療,側重於透過即興戲劇表演探索情感、人際關係和人類心理,”紐約市立學院的臨床心理學研究生尼山蒂·J·安東尼皮萊說,他研究過 LARP。“研究記錄了 LARP 等角色扮演遊戲的好處:研究表明,參與角色扮演遊戲的人表現出更高的動機和自我效能 [以及] 創造力以及同理心。角色扮演還促進了社會聯絡的增加和歸屬感,這是已知的減少嚴重精神疾病可能性的保護因素。”
有時 LARP 是體驗新事物的機會,但有時它是解決一個人在正常生活中可能遇到的問題的一種方式。“我認為 LARP 可以作為一種悖論式干預:當遊戲敘事中的問題與玩家在自己生活中正在努力解決的問題相似時,他們可以在玩遊戲時傾向於他們的症狀和問題,並找到不同的視角,”安東尼皮萊說。“在半結構化的敘事中,在一個真正支援性的社群中,在內建的安全協議(包括身體和心理方面)下,同時扮演一個角色,可能會讓人在比直接治療更少對抗性的方式下處理他們的情緒。”
除了個人發展之外,LARP 還讓我變得更有同情心。它讓我有機會站在別人的角度思考問題,無論是生活在不同經濟狀況下的角色,還是進入人生的新階段,與成癮作鬥爭,還是瞭解新的宗教。當 LARP 以尊重的方式完成時,它可以讓玩家瞭解世界上許多不同的、困難的方面。
我曾目睹 LARP 幫助不止一個人認識到自己內心的真相。許多跨性別者發現 LARP 是他們第一次安全地探索自己真實性別的機會。這是一個嘗試對他們來說感覺更真實的身體和性別表達的機會,而無需立即做出改變人生的決定。其他人則利用 LARP 來嘗試性別流動和不同的性取向,看看他們在公開接受自己的身份之前是否感覺更自在。LARP 為你提供了一個實驗的沙箱,共同玩家會給予支援、尊重,並願意慶祝你想講述的任何故事。
幾年前,我在美國的一個名為新世界魔法學院的 LARP 遊戲中扮演了一個類似級長的角色,其背景類似於英國魔法寄宿學校。我是奎妮維爾·拉德克利夫-福賽思,一個強大世家的後裔。我知道我們學校有幾個年輕的 LARPer,他們都仰望我,作為負責他們學院的高年級學生,不僅是導師,也是他們瞭解這個新世界的嚮導。我的角色花時間組織她混亂的學院,讓年輕的學生為上課做好準備,並在外部威脅來臨時挺身而出進行保護。奎妮維爾,或奎因,體現了我自己組織、關懷性格的許多方面,但卻擁有更多的自信,並且沒有我對權威人物的恐懼。她經常有力地與教授交談,並且當她對自己的學生有正當的擔憂時,她從不退縮。簡而言之,奎因是個狠角色。在那年夏天扮演了她之後,我回到工作會議上,我們陷入了困境——爭論細節,而忽略了我們坐下來討論的全域性。通常,我會待在角落裡,默默地做筆記,讓其他人爭論——我不喜歡對抗,更不用說與團隊的高階成員對抗了。但是在奎因在我腦海中待了幾天之後,我深吸一口氣,鼓起她的勇氣,並敢於發言。我提出了一個建議,有條不紊地闡述了細節和理由。每個人都驚呆了。他們溫順的管理者在五分鐘內解決了半小時的爭論。我開始意識到,如果我相信自己的聲音,當我發聲時,我可以用我的聲音來改變事情,讓事情變得更好。

斯基爾潘在 2024 年 LARP 遊戲中扮演巴特希拉·忒彌斯女爵,皇帝艦隊的首席騎士,該遊戲背景設定在《鎖墓》系列叢書中。
在那之後的夏天,我去了比利時參加 默林·埃姆里斯學院 LARP。我決定挑戰自己扮演一個如此響亮和自信的角色,以至於她不會被忽視:西蒙妮。“高階女性、憤怒、朋克”可能是描述她最好的方式,儘管她會討厭任何人給她貼標籤。西蒙妮對這個世界感到憤怒,她完全有理由這樣做。在遊戲的敘事中,她站在所有教授面前,讓自己被學校開除,因為她無法袖手旁觀學生在那裡受到虐待。她以一種我從未有過的勇氣發聲。在她離開時,她從一位官僚手中奪走了一些學校評估檔案,並在停車場放火燒了。她的行動激勵學生站起來反抗學校的殘忍行為。我記得的最後一個場景之一是整個學校都站在停車場裡,告訴老師們,除非情況發生改變,否則他們不會再回到裡面。西蒙妮為此感到非常自豪。
在她之後,我扮演了許多狠角色:在名為《弗吉尼亞州反烏托邦崛起》的 LARP 遊戲中扮演了女騎手奧迪,她教會我,擺脫糟糕決定的最好方法是騎上摩托車,同時豎起中指;在名為《勝利之顎》的遊戲中扮演了巴特希拉·忒彌斯,她從不迴避決鬥,包括與宇宙中最優秀的戰士的決鬥;在達默朗 LARP 遊戲中扮演了哈爾瓦達娜·納格利斯多蒂爾,她與她的人民戰鬥到他們世界的盡頭。他們都幫助我變成了今天的我。
這個人不是我被期望成為的人。我成長在一個女人應該被看到但不應該被聽到的地方。作為一個從小就喜歡大聲戲劇化表演的胖女孩,我被告知我“太過分了”。我需要穿上漂亮的連衣裙,低下頭,並且在任何比我更重要的人說話時都不要說話。如果我安靜地在角落裡表現出傳統的女性氣質,也許我可以像那些嬌小、害羞的女孩一樣漂亮,她們似乎已經是這個世界想要的。但我錯了。像我這樣的女孩也應該被聽到,我們每個人的身體都是對想要限制我們的世界的漂亮叛逆宣言。我花了時間扮演所有這些狠角色的角色,才教會我,我也能成為其中之一。畢竟,我所做的一切仍然發生在我自己的身體裡——她們仍然是我。
是的,這些只是遊戲。但這些 LARP 給了我一生中最重要的一課,我至今仍在消化多年之後:有時憤怒會激發改變。如果人們不聽你說話,那就尖叫吧。將這些感受帶回家教會我在以前我會保持沉默的情況下挺身而出。西蒙妮讓我變得很厲害。雖然我可能永遠無法改變世界,但她幫助我改變了我自己世界中的一部分,讓它變得更好。
