人腦數字運算器

當研究像影片遊戲一樣時,計算機只能屈居第二

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多年來,關於人類和機器相對認知優勢的傳統觀點認為,人類擅長識別面孔和其他型別的模式匹配,而計算機則在任何涉及數字運算方面佔據主導地位。情況可能不再如此。“Foldit”的成功——華盛頓大學的生物學家和計算機科學家建立的一款線上謎題——證明了人類的直覺可以在複雜的科學問題上勝過計算機演算法。

Foldit 向玩家(所有非科學家)展示螢幕上部分摺疊的蛋白質,並挑戰他們根據簡單的規則將其扭轉成理想的形狀。玩家不僅比任何演算法都能更快地預測正確的蛋白質結構(對所有可能性進行暴力搜尋將花費數百萬年),而且他們還能夠直觀地找到計算機可能永遠無法找到的解決方案。華盛頓大學計算機科學家、Foldit 的發明者之一塞思·庫珀說:“要將蛋白質摺疊成正確的形狀,您可能首先必須朝幾個看起來完全錯誤的方向彎曲它。“玩虛擬物件的人可以看到全域性,並識別出那些棘手的解決方案。”

在大學的遊戲科學中心,庫珀和他的同事們正在開發新一輪的遊戲,以加速生物資訊學、藥物發現甚至奈米工程領域的研究步伐。華盛頓大學計算機科學家佐蘭·波波維奇說:“目前世界上只有 15 個人知道如何用 DNA 設計分子機器。“這些遊戲可以將這個數字增加兩個數量級——我們將有成千上萬的人做出新的發現。”一位遊戲玩家有一天會分享諾貝爾獎嗎?庫珀說:“那是我們最大的希望。”

約翰·帕夫勒斯 是一位專注於科學、技術和設計的作家和電影製作人。他的作品曾發表在彭博商業週刊麻省理工科技評論美國最佳科學與自然寫作系列中。他住在俄勒岡州波特蘭。

更多作者:約翰·帕夫勒斯
大眾科學雜誌 第 303 卷 第 6 期本文最初以“人腦數字運算器”為標題發表於大眾科學雜誌 第 303 卷 第 6 期(),第 44 頁
doi:10.1038/scientificamerican1210-44
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