Oculus Rift 和 HTC Vive 之間的虛擬現實之戰即將到來,HTC 最新版本的頭戴式顯示器使它成為一個更強大的對手。這款名為 Vive Pre 的裝置更接近消費者在 4 月份上市時所能期待的樣子,它配備了一個新的前置攝像頭,讓您在走動時看到周圍的真實世界,改進了視覺體驗,並且設計更舒適、更輕便。
在 2016 年消費電子展上,我有機會親身體驗了這款新頭顯和增強型控制器,HTC 將向 7,000 多名開發者提供這些裝置,我很高興看到他們如何利用 Vive Pre 相對於競爭對手的獨特優勢。
前置攝像頭是明智之舉
Vive 頭顯的最大改進是前置攝像頭,它與 Chaperone 功能協同工作。現在,除了能夠知道您何時靠近牆壁(這要歸功於 HTC 的房間縮放技術),您還會看到您面前的椅子或人等物體。您只需雙擊其中一個控制器即可切換到即時檢視。但是,您看到的不是真正逼真的畫面,而更像是物體的粗略草圖。我感覺自己有點像在 A-ha 樂隊的 MV 中。
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正如 Valve 的 Chet Faliszek 解釋的那樣,他正在與 Vive 的內容合作伙伴合作,開發者將能夠融合虛擬世界和物理世界。例如,您在現實世界中的鍵盤和滑鼠可能會整合到遊戲中,以獲得混合現實體驗。我們說的不是 Hololens 級別的增強現實,但前置攝像頭為許多可能性打開了大門。
Vive 頭顯本身也比之前的型號更緊湊,並具有可互換的泡沫外掛,以實現更高的舒適度和更牢固的貼合性。目前尚不清楚 HTC 是否會捆綁多個選項或額外收費。
更少的雲紋 = 更身臨其境的視覺效果
Vive 已經比 Oculus Rift 具有一個關鍵優勢,即該系統使用一對中心來使用雷射繪製您的遊戲空間,從而讓您可以在虛擬環境中移動。換句話說,如果您在遊戲中向前邁步或蹲下,它將轉換為 VR 世界。但是,HTC 一直在努力改進視覺系統,因為 Vive Pre 配備了更亮的顯示屏和其他影像改進,以提高畫質晰度。
Valve 團隊在 Vive 上的一項關鍵成就是減少了“雲紋效應”,當您觀看 VR 內容時,雲紋效應可能會讓您感覺自己像在看髒窗戶。改進的視覺顯示系統消除了這種效應,讓您在 VR 環境中感覺更加真實。當我第二次體驗 BluVR 演示時,我注意到了這種改進;當我環顧水下時,一切看起來都更清晰、更銳利,尤其是當一條巨大的鯨魚游到我身邊並停下來直視我的眼睛時。
改進的控制器
與 Oculus Rift 不同(其 Touch 控制器不會隨裝置一起發貨),Vive 將捆綁其控制器,讓您可以在 VR 體驗中看到和使用您的雙手。Vive Pre 套件透過使重量更平衡以及進行符合人體工程學的調整以使控制器感覺更舒適,從而對上次迭代進行了改進。它們的充電續航時間也會更長,額定電池續航時間為 4 小時。
我特別喜歡我在快速演示過程中改進的觸覺反饋,新的雙級觸發器將使開發者在建立更多遊戲互動時擁有更大的創作自由。
展望:在 VR 世界中移動仍然是最大的優勢
HTC 表示,它已經使房間規模跟蹤所需的基本站更加緊湊和安靜,這種功能將是 Vive 成功的關鍵。HTC 的 VR 規劃和管理副總裁 Daniel O'Brien 告訴我們,Vive 可以對映高達 5 米的對角線空間,但也可以像坐姿那樣小。在消費電子展上展示 Vive 內容的 15 個合作伙伴之一將執行一個飛行遊戲的駕駛艙模擬。O'Brien 說,他通常在兩個瑜伽墊並排大小的空間中使用 Vive。
由於房間尺寸跟蹤和捆綁的控制器,Vive 的價格最終可能會比 Oculus Rift 更高,但 HTC 正在努力提供一個面向未來的 VR 解決方案。“我們想實現電影的幻想,”Valve 的 Faliszek 說。
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