電子遊戲在《質量效應》中拓展了暗能量的概念

《質量效應2》是這款熱門電子遊戲的最新續作,玩家可以透過引導類似於導致宇宙持續擴張的未知力量來與敵人戰鬥

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一個人能否利用暗能量的力量——這種神秘而普遍的力量被懷疑正在加速宇宙的膨脹——來阻擋子彈,像布娃娃一樣拋擲對手,並僅憑思想就能憑空創造出小的引力漩渦? 簡短的回答:不能。 除非這個人存在於電子遊戲《質量效應》和《質量效應2》的製作者創造的複雜網路宇宙中,後者將於1月26日釋出。

在《質量效應》遊戲中,人類(請原諒,是指某些被稱為“異能者”的人類)如果能在子宮內暴露於一種被稱為“零號元素”的物質中倖存下來,就能引導暗能量,這種物質會導致他們在整個神經系統中形成結節,從而增強身體的自然電脈衝。 如果一個異能者的天生能力得到適當的培養,他(或她)就能夠產生和控制暗能量來移動物體,產生保護屏障或束縛敵人。 都明白了嗎?

關於《質量效應》遊戲還有很多很多需要了解的(足以填充多個維基、部落格和線上社群),但它對像暗能量這樣純理論的相對較新的科學概念的迷戀又是什麼呢?

將暗能量的概念融入電子遊戲“並非完全不可能”,澳大利亞昆士蘭大學研究員、丹麥暗宇宙學中心副研究員天體物理學家塔瑪拉·戴維斯說。“據我們所知,暗能量無處不在。我們確實認為它在物質存在的情況下會略有變化,但我們不知道如何變化。”

不過,加州理工學院物理學家肖恩·卡羅爾表示,遊戲中描繪的暗能量不太可能與“真實”的暗能量有任何關係。“我喜歡把遊戲中使用的東西想象成某種類似於暗能量的力量,”他說。“宇宙中每立方厘米都存在少量暗能量,但它不足以完成遊戲中描述的事情。”

《質量效應2》的專案總監凱西·哈德森說,對於BioWare來說,將科學融入《質量效應》三部曲(第三部遊戲正在開發中)並以“不會冒犯懂科學的人”的方式進行非常重要。

哈德森說,暗能量之所以成為奇幻電子遊戲中一個有希望的組成部分,是因為儘管科學家們正在更多地瞭解它,“仍然有很多我們不知道的東西”。 他進一步思考,問道:“如果我們能夠理解暗能量是如何運作的,並像我們操縱電磁力來創造像手機和電腦這樣的電子裝置一樣操縱它,會怎麼樣?” 哈德森將《質量效應》異能者召喚暗能量的方式比作電鰻感知和操縱環境中電的方式。

哈德森在遊戲製作過程中沒有正式諮詢任何科學家,但他說他和他的員工吸收了關於暗能量的現有研究。 戴維斯和卡羅爾都沒有玩過《質量效應》,但他們對這個概念很感興趣。

戴維斯說:“我有點喜歡有人能夠感知[暗能量]並操縱它的想法。” 事實上,“我們研究它的原因之一就是找到某種方法來操縱它。” 她補充說,電子遊戲和科幻小說的作用之一是透過運用我們的想象力來拓展我們所知道的。

卡羅爾說:“這是一個有趣的想法,”他補充說,即使向遊戲玩家介紹暗能量的概念也是朝著正確方向邁出的一步。“有人可能會在遊戲中聽到這個術語,然後在更科學的語境中再次聽到它,這可能有助於他們最終更好地理解它是什麼。 遊戲中蘊藏著巨大的未開發潛力,可以融入酷炫的科學。”

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