增強現實正在成為現實

AR 頭顯仍然笨重且昂貴,但基於智慧手機的應用程式正在填補這一空白

傑伊·本特

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我們給技術起的名字通常……帶有期望。汽車可以自行移動——意味著無需馬匹——但它們仍然無法可靠地自行駕駛。透過遠端呈現進行訪問與身臨其境截然不同。智慧手機的智商非常低。自 20 世紀 90 年代早期“增強現實 (AR)”一詞被創造出來以來,它一直處於這種充滿希望的類別中。它旨在描述螢幕介導的體驗,這種體驗將資訊新增到周圍環境中,而不是像虛擬現實那樣取代周圍環境。事實證明,這個問題非常難以解決。

首先,AR 物件需要看起來真實,牢固地固定到位,並保持在共享環境中(“定位”問題)。創造者需要工具來構建它們,使用者需要方法來查詢並與之互動。所有這些都需要在不遮擋真實世界的情況下發生;否則,AR 感覺更像是退化的現實。然而,創新者們正在逐一消除這些障礙。我們都可以使用 AR 進行工作、學習和娛樂的時代即將到來

2016 年,微軟推出了 HoloLens,這是一款獨立的 AR 頭顯,去年 11 月,它開始向商業使用者銷售改進版,每臺售價 3,500 美元。消費者現在可以從資金雄厚且備受炒作的初創公司 Magic Leap 購買類似的頭顯,價格為 2,300 美元。這兩款裝置都使用稱為波導的透視鏡片來建立 3D 效果。


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我最近試用了 Magic Leap One 眼鏡。在室內使用時,它們會生成非常明亮、看起來很堅固的物體,例如動畫動物或機器人,這些物體與周圍環境完美地融合在一起。但就目前而言,這兩款頭顯都存在視野有限的問題:對角線約為 50 度。這不到人眼可見弧度的一半,這意味著周圍現實並沒有得到太多增強。

•去年 11 月,總部位於舊金山的初創公司 Ubiquity6 釋出了 Display.land,這是一款應用程式,使用者可以使用智慧手機上的攝像頭捕捉、註釋、裝飾和共享真實世界地點的照片級逼真 3D 模型。手機感測器資料和計算機視覺技術使 Ubiquity6 能夠將這些模型以釐米級的精度固定到真實世界中。

Ubiquity6 的聯合創始人兼執行長 Anjney Midha 表示,他認為 Display.land 是 Minecraft、Roblox、Fortnite Creative 和其他虛擬世界的成人版,這些虛擬世界允許孩子們創作和分享自己的作品。“他們構建的世界具有樂高般的審美,但一旦你引入照片寫實主義,你就會‘長大’,”Midha 說。“成年人也渴望以沉浸式的方式表達自己和發揮創造力。他們只是還沒有足夠簡單的工具來做到這一點。”

•同樣在 11 月,加利福尼亞州米爾皮塔斯的初創公司 Sturfee 以隱身模式出現,推出了一種有助於解決戶外定位問題的技術。它使用衛星影像和計算機視覺來確定智慧手機攝像頭指向的位置,並檢索正確的底層 3D 網格以錨定共享的持久 AR 物件。但即使在此之前,製作人也在超越遊戲,創造引人注目的戶外 AR 專案。一個例子是互動式“隱藏城市博物館”,這是來自 Walking Cinema 的一次旅行,向舊金山遊客展示了種族主義“貧民窟清理”專案如何改造少數族裔社群的有力視覺證據。

•科技網站紛紛傳言,蘋果將在 2020 年在新 iPhone 的後置攝像頭旁邊放置 3D 距離感測器,使開發人員能夠構建更強大的 AR 應用程式。該公司還被認為正在設計自己的 AR 眼鏡,釋出日期最早可能在今年,最晚可能在 2023 年。

AR 已經透過基於智慧手機的遊戲(例如 Pokémon Go 和 Harry Potter: Wizards Unite,均來自 Niantic)接觸到消費者。此類體驗將獲得更高的保真度並變得更具協作性——但它們主要將在手機上執行,因為 AR 頭顯仍然笨重且昂貴。“如果我想讓倉庫中的人員進行即時協作,我很樂意為 2,000 美元以上的硬體付費,”Midha 說。“但消費者將在智慧手機上使用一段時間。”這給我們留下了很多值得期待的東西。

Wade Roush 是 Soonish 的主持人和製作人,這是一個關於技術、文化、好奇心和未來的播客。他是播客集體 Hub & Spoke 的聯合創始人,也是印刷、線上和廣播媒體(如麻省理工科技評論、Xconomy、WBUR 和 WHYY)的自由記者。他的新書 Extraterrestrials 由麻省理工出版社出版。

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大眾科學 Magazine Vol 322 Issue 2本文最初以“Augmenting Reality, for Real”為標題發表於大眾科學 Magazine 第 322 卷第 2 期(),第 28 頁
doi:10.1038/scientificamerican0220-28
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