圖形技術的巨大飛躍

得益於更快速的光線飛行模擬方法,3D計算機圖形的質量有望實現量子級的飛躍

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對於我們這些在早年浪費時間玩畫素化太空侵略者遊戲的人來說,今天的電子遊戲足以讓人瞠目結舌。畫素粗糙的《大金剛》中的猩猩已經進化成細節驚人的三維金剛。一些較新的Xbox 360遊戲使用由超過20,000個多邊形組成的複雜網格來渲染主角,每個小塊每秒繪製數十次,並具有其自身微妙的紋理、陰影和光澤。

除了蓬勃發展的遊戲產業之外,圖形技術的進步還將設計、工程、建築、醫學成像和科學視覺化領域的互動式軟體的效能提升到了新的高度。這很大程度上歸功於圖形處理單元(GPU)的進步,GPU是計算機顯示卡核心的微晶片,它以比扣動扳機更快的速度將3D場景轉換為2D幀。隨著GPU渲染能力的飆升,ATI、NVIDIA和英特爾(它們生產最流行的型號)的收入也隨之飆升。

W. Wayt Gibbs是《大眾科學》的特約編輯,常駐西雅圖。他還在Intellectual Ventures擔任科學編輯。

更多作者:W. Wayt Gibbs
大眾科學 Magazine Vol 295 Issue 2本文最初以“圖形技術的巨大飛躍”為題發表於 大眾科學 Magazine Vol. 295 No. 2 ()
doi:10.1038/scientificamerican082006-7lyxGtM6MEUI4KkhvssuKv
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