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俄羅斯方塊是電子遊戲短暫歷史中最著名且令人上癮的創作之一,本週迎來 25 週年。
據《舊金山紀事報》報道,俄羅斯方塊的創造者阿列克謝·帕基特諾夫於 1984 年 6 月在莫斯科科學院為蘇聯 Electronika 計算機系統編寫了這個標誌性的方塊掉落遊戲的程式。路透社援引 6 月 6 日為該遊戲首個可玩版本誕生的日期。
帕基特諾夫告訴英國《衛報》:“程式並不複雜,沒有得分,沒有關卡。但我開始玩就停不下來了,就是這樣。”
這個看似簡單的遊戲,最終確實包含了得分和關卡,是對空間關係和快速反應的不斷加速的考驗。俄羅斯方塊銷量達數百萬份,成為最初的 8 位任天堂娛樂系統及其掌上伴侶 Game Boy 的主要遊戲。在這個過程中,這款遊戲滲透到了許多遊戲玩家的腦海中,他們發現自己會想象日常物品如何組合在一起,或者夢見俄羅斯方塊的形狀。
據《紀事報》報道,帕基特諾夫在創作俄羅斯方塊後,“將這款遊戲參加了附近城市的一個電腦比賽,在那裡獲得了第二名。他被告知沒有第一名。”
帕基特諾夫告訴報紙,並引用了當時共產主義國家的常見怪事,“我也不明白,我只是被告知我的遊戲得分很高。”
帕基特諾夫在 2007 年會議上的照片: Sklathill 在 Flickr 上