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電子遊戲對兒童的成癮性和危害性是否與賭博對成人的成癮性和危害性一樣? 簡而言之——是的,根據一項針對美國近1200名8至18歲兒童的新研究。
根據研究的主要作者,明尼阿波利斯國家媒體與家庭研究所的研究主任 Douglas Gentile 的說法,這是第一個量化遊戲可能損害兒童社交能力的方式的研究。 Gentile 是愛荷華州立大學的心理學助理教授,他分析了 2007 年 1 月 Harris Poll 調查中收集的資料,並將受訪者的電子遊戲習慣與《精神疾病診斷與統計手冊》中為病理性賭博建立的症狀進行了比較。
玩家(他們表示每週至少玩 24 小時電子遊戲)如果表現出 11 種症狀中的至少 6 種,則被歸類為“病態”:顯著性(該活動主導了個人的生活)、欣快感或解脫感(該活動提供“快感”或減輕不愉快的感覺)、耐受性(隨著時間的推移,需要更多的活動才能達到相同的“快感”)、戒斷症狀(當無法從事該活動時,個人會經歷不愉快的身體影響或負面情緒)、衝突(該活動導致與他人、工作、義務或自身發生衝突)以及復發和重現(儘管嘗試戒除,但個人仍繼續該活動)。
今天發表在Psychological Science線上版上的調查結果顯示:88% 的 8 至 18 歲美國兒童偶爾或更頻繁地玩電子遊戲,並且研究中被認為是“病態遊戲玩家”的男孩是女孩的四倍。
Gentile 在他的研究中承認,結果產生的問題多於答案。
他寫道:“我們不知道誰最容易發展出病態的遊戲模式,病態模式發展的時間過程是什麼,問題持續多久,有多少百分比的病態遊戲玩家需要幫助,哪種型別的幫助最有效,甚至不知道病態電子遊戲使用是否是一個獨特的問題,還是更廣泛的疾病譜的一部分。”
圖片來源 ©iStockphoto.com/ Mike Sonnenberg